이 글의 순서
숫자보다 종료 조건을 먼저 공지
USTA는 친선 테니스에서 시간제처럼 짧게 진행하는 방식을 소개합니다. 그렇다고 모든 모임이 같은 종료 방법을 쓰는 것은 아닙니다. 일정이 같아도 '현재 포인트까지만'과 '현재 게임까지'는 끝나는 시간이 달라집니다.
운영자는 시작·종료 신호를 내는 사람, 기준 시계, 점수 확인 담당자를 정하세요. 참가자가 각자 휴대전화 타이머를 시작하면 코트별로 종료 시점이 달라질 수 있습니다. 대회에 참가하는 경우에는 이 예시 대신 해당 대회의 공지와 규정을 따릅니다.
검토용 자체 규칙: 20분 슬롯
아래 항목은 모두 이 예시 행사에서 선택한 운영 방식입니다. 전체 워밍업은 첫 라운드 전에 별도로 진행하고, 라운드는 20분 간격으로 시작한다고 가정합니다.
- 각 경기의 플레이 시간은 16분으로 잡고 나머지는 결과 확인과 코트 이동에 사용한다
- 게임은 일반 어드밴티지 방식으로 센다. 이번 시간제 경기에서는 정규 세트를 완성하는 대신, 끝난 게임 수를 누적한다
- 16분 신호가 나면 이미 시작한 포인트까지만 끝낸다. 신호 전에 첫 서브를 친 포인트는 첫 서브 폴트 뒤의 두 번째 서브와 서비스 렛 재시도도 포함해 마친다
- 신호 때 포인트 사이였다면 새 포인트를 시작하지 않는다
- 마지막 포인트까지 반영한 뒤 완전히 끝난 게임만 결과에 센다. 끝나지 않은 게임의 15·30·40이나 어드밴티지는 게임으로 환산하지 않는다
- 끝난 게임 수가 같으면 무승부로 기록한다. 종료 후 임의의 결정 포인트를 추가하지 않는다
이는 종료 시각을 가깝게 맞추기 위한 타협입니다. 미완료 게임에서 앞서고 있던 쪽의 포인트가 결과에 반영되지 않을 수 있으므로 이 점도 미리 알려야 합니다. 한 포인트의 길이는 정해져 있지 않기 때문에 정확히 같은 초에 끝난다고 보장할 수는 없습니다.
알람 순간의 결과 세 가지
아래 예시는 모두 위의 자체 규칙을 적용하며, 현재 포인트 표기는 서버 쪽 점수를 먼저 적습니다.
- A팀 3–2 리드, A팀 서브 40–30: 신호 전에 시작한 마지막 포인트를 A팀이 이겨 게임이 끝나면 결과는 4–2
- 같은 상황에서 B팀이 마지막 포인트를 이김: 현재 게임이 듀스가 되어 미완료이므로 결과는 3–2
- 게임 스코어 2–2, 진행 중인 게임이 30–15인 포인트 사이에 신호: 새 포인트를 시작하지 않고 결과는 2–2 무승부
“미완료 게임에서 앞선 팀에 1게임” 같은 다른 방법도 모임에서 선택할 수는 있지만, 위 예시와는 다른 자체 규칙입니다. 결과가 나온 뒤 유리한 쪽으로 방식을 바꾸지 마세요.
일정표에 전환 시간을 남기기
예를 들어 09:00, 09:20, 09:40에 세 라운드를 시작하면 각 종료 신호는 09:16, 09:36, 09:56입니다. 남는 시간에는 최종 포인트 마무리, 양 팀의 결과 확인, 다음 코트 이동을 합니다.
마지막 포인트가 길어지거나 기록 확인이 늦어지면 전환 시간이 줄어듭니다. 앞 경기 결과를 정리하는 동안 다음 조가 어디서 기다릴지도 알려 주세요. 코트 예약 종료 시각이 엄격하다면 마지막 라운드 뒤에도 여유를 두세요.
우천이나 시설 문제로 중단될 때는 시계를 멈출지, 미완료로 남길지, 나중에 재경기할지 사전에 정합니다. 진행하지 못한 경기를 아무 설명 없이 0–0 무승부로 넣으면 실제로 치른 무승부와 구분할 수 없습니다.
시작 전과 종료 후 체크리스트
시작 전
- 라운드 시작 시각, 경기 시간, 종료 신호를 공지한다
- 일반 듀스인지 노애드인지 한 가지를 명시한다
- 종료 시 현재 포인트·미완료 게임·동점을 어떻게 처리할지 적는다
- 출전 횟수, 휴식 라운드, 지각·불참 때의 대처를 확인한다
- 순위를 낸다면 승점과 동률 처리 기준도 공개한다
종료 후
- 양 팀이 완료 게임 수와 경기 상태를 함께 확인한다
- 한 명이 결과를 입력하고 상대 팀이 확인한다
- 무승부·중단·미실시를 구분해 원본 기록에 남긴다
- 다음 라운드부터 바꾸고 싶은 점은 메모하되 이미 끝난 경기의 규칙을 소급 변경하지 않는다
시간제 친선 경기는 예약 시간을 나누어 쓰는 방법입니다. 공인 대회 결과나 공식 레이팅에 반영되는 경기라고 자동으로 간주해서는 안 됩니다.
출처와 확인 기준
공식 자료를 참고해 이해를 돕기 위해 직접 작성한 해설입니다. 공식 경기에서는 해당 대회의 규정과 심판의 판단을 따르세요. 모임 운영 예시와 계산은 별도로 표시했습니다.
16분 경기, 20분 슬롯, 종료 신호 처리, 미완료 게임 제외와 무승부 허용은 이 글의 자체 규칙 예시입니다. 위 출처가 이 시간표나 종료 방식을 공식 승인했다는 뜻이 아닙니다.