이 글의 순서
  1. 결과를 비교할 대상부터 선택
  2. 4팀, 2코트: 완전한 풀리그 예시
  3. 12명, 2코트, 3라운드: 출전 횟수 계산
  4. 한꺼번에 맞추기 어려운 네 가지
  5. 대진 공개 전에 마지막으로 확인
  6. 출처와 확인 기준

결과를 비교할 대상부터 선택

고정 팀 풀리그에서는 파트너를 유지하고, 완전한 1회 풀리그라면 각 팀이 다른 모든 팀과 한 번씩 만납니다. 같은 조합의 경기 결과를 비교하거나 복식 호흡을 맞추려는 모임에 잘 맞습니다.

파트너 교대형 친선 대진은 라운드마다 조합을 바꾸는 방식입니다. 여러 사람과 함께 치는 경험이 목적일 때 유용합니다. 다만 파트너와 상대가 달라지므로 개인 승수만으로 실력을 똑같은 조건에서 비교했다고 보기는 어렵습니다.

두 방식 중 하나가 언제나 더 공정한 것은 아닙니다. '팀 간 비교'와 '참여 경험' 중 오늘의 목표를 참가자에게 먼저 알려 주세요. 여기의 선택 기준과 계산 예시는 운영 제안이며 ITF의 필수 대진 규정이 아닙니다.

4팀, 2코트: 완전한 풀리그 예시

A·B·C·D 네 팀이 서로 한 번씩 만나려면 총 여섯 경기가 필요합니다. 각 팀은 세 경기를 치릅니다.

  1. 1라운드: A–B / C–D
  2. 2라운드: A–C / B–D
  3. 3라운드: A–D / B–C

두 코트를 동시에 사용하면 세 라운드로 배치할 수 있습니다. 한 코트만 있다면 여섯 개의 경기 슬롯이 필요합니다. 같은 여섯 경기라도 코트 수가 바뀌면 대기 시간이 크게 달라집니다.

일반적으로 n팀의 1회 풀리그 경기 수는 n × (n−1) ÷ 2입니다. 다만 이 계산만으로 종료 시간을 보장하지는 못합니다. 경기 길이, 이동, 기록 확인 시간을 별도로 잡아야 합니다. 일부 경기만 잡아 놓고 '모든 팀과 한 번씩 경기한다'고 안내하지 않도록 주의하세요.

12명, 2코트, 3라운드: 출전 횟수 계산

복식 두 코트에는 한 라운드에 여덟 명이 들어갑니다. 세 라운드면 총 24명분의 출전 기회이므로, 12명이 정확히 두 번씩 출전하도록 배치할 수 있습니다.

  • 참가자를 설명용으로 4명씩 X·Y·Z 그룹으로 나눈다
  • 1라운드: X·Y 출전, Z 휴식
  • 2라운드: X·Z 출전, Y 휴식
  • 3라운드: Y·Z 출전, X 휴식

이 예시의 그룹은 고정 복식 팀이 아니라 휴식 순서를 설명하기 위한 묶음입니다. 실제 코트 안 파트너는 따로 정합니다. 출전 횟수는 같지만 X와 Z는 두 라운드를 연속으로 치르고, Y는 가운데 라운드에 쉽니다. 횟수의 균등과 휴식 간격의 균등은 서로 다른 조건입니다.

한꺼번에 맞추기 어려운 네 가지

  • 출전 횟수: 각 사람이 몇 경기를 하는가
  • 파트너 다양성: 같은 파트너가 반복되는가
  • 상대 다양성: 특정 상대와 지나치게 자주 만나는가
  • 휴식 배치: 연속 경기나 긴 대기가 한 사람에게 몰리는가

인원, 코트, 라운드 수가 제한되면 네 가지를 모두 완벽히 맞추기 어려울 수 있습니다. 친선 모임이라면 '출전 횟수를 먼저 맞추고, 가능한 범위에서 파트너 반복을 줄인다'처럼 우선순위를 공개하는 편이 낫습니다.

각 사람의 파트너 수와 휴식 라운드를 눈으로 확인해 보세요. 대진표가 무작위로 보인다는 사실만으로 균형이 확인되지는 않습니다. 실력 차이를 완화하려고 조합을 조정했다면 그 목적도 함께 설명하세요.

대진 공개 전에 마지막으로 확인

먼저 코트 예약 시간 안에서 실제로 끝낼 수 있는지 확인하고, 참가자별 출전 횟수와 연속 경기 수를 셉니다. 늦게 도착하거나 빠지는 사람이 생겼을 때 누가 수정할지도 정해 둡니다.

결과를 비교할 예정이라면 미완료 경기, 무승부, 공동 순위 처리도 미리 정하세요. 파트너 교대 행사에서 상대가 달랐다는 사실을 숨긴 채 순위를 정밀한 실력 평가처럼 설명하지 않는 것이 좋습니다. 대진 생성 도구는 배치를 돕지만, 어떤 공정성을 우선할지는 운영자가 정해야 합니다.

출처와 확인 기준

공식 자료를 참고해 이해를 돕기 위해 직접 작성한 해설입니다. 공식 경기에서는 해당 대회의 규정과 심판의 판단을 따르세요. 모임 운영 예시와 계산은 별도로 표시했습니다.

형식에 대한 배경은 위 협회 자료를 참고했습니다. 경기 수 계산, 가상 대진, 공정성 비교와 운영 제안은 MatchMaker의 독자적인 설명입니다.

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